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Initiée ondine

(image)

Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.

Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Évolue à partir de :
Évolue en : Prêtresse ondine Enchanteresse ondine
Coût : 19
PV : 27
Mouvement: 6
XP : 50
Niveau: 1
Alignement : loyal
IDMermaid Initiate
Capacités :
(image)bâton
contondant
7 - 1
corps à corps
(image)jet d'eau
contondant
8 - 2
à distance
magique
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid20%
arcane0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne320%
Château140%
Collines530%
Eau peu profonde160%
Eau profonde150%
Forêt530%
Forêt de champignons320%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais160%
Montagnes-0%
Plat230%
Récif270%
Sable230%
Village140%